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Imersão: Equipe do Exergame faz demonstração do jogo de realidade virtual para alunos e funcionários da UniMAX

Imersão: Equipe do Exergame faz demonstração do jogo de realidade virtual para alunos e funcionários da UniMAX 1280 960 INPD Cism

Game é testado como alternativa não farmacológica para o tratamento de adolescentes com Transtorno do Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH)

Alunos e funcionários do Centro Universitário Max Planck (UniMAX – Indaiatuba) tiveram uma experiência inusitada no último dia 28: a equipe do projeto Exergame montou uma estrutura no refeitório da universidade e ofereceu duas sessões de imersão no game de realidade virtual, que simula um combate com robôs em um laboratório futurista. Dezenas de pessoas colocaram os óculos e controles de mão do game e passaram pela vivência. 

O projeto “Exergame” testa um jogo de videogame em realidade virtual como uma nova abordagem terapêutica para adolescentes com Transtorno do Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH). Desenvolvida pelo Centro de Pesquisa e Inovação em Saúde Mental (CISM), em parceria com a UniMAX e a startup Move Sapiens – criadora do game -, a solução tecnológica de saúde mental oferece um treinamento físico de alta intensidade. 

Foram feitos dois períodos de demonstração – por 1 hora e meia no começo da tarde e por mais 3 horas, do fim da tarde até a noite. A pesquisadora do CISM e integrante do “Exergame”, Dra. Luana Farias Oliveira Saunders, conta que a imersão atraiu muitos interessados em conhecer e experienciar o jogo.

“A imersão mobilizou grande interesse pelo jogo, evidenciando o potencial do projeto em aproximar ciência e comunidade. A divulgação na UniMAX foi fundamental para ampliar esse alcance e permitir que mais famílias tenham acesso à iniciativa. Para muitos participantes, o projeto tem sido uma porta de entrada para a confirmação do diagnóstico de TDAH e o início do tratamento”.

Esta é a quarta vez que a equipe do projeto realiza uma demonstração pública do game de realidade virtual. No ano passado, a imersão foi aberta para pais e alunos de duas escolas de Indaiatuba, no interior de São Paulo – saiba mais, e para frequentadores do Polo Shopping – confira aqui. Além de aproximar a pesquisa científica inovadora da comunidade, a atividade possibilita troca de informações e esclarecimento de dúvidas sobre o TDAH.

Alunos da UniMAX testaram a imersão no game (Foto: Divulgação/UniMAX)

Além da Dra. Luana, outros membros do projeto participaram da atividade na UniMAX – a psicóloga Lilian Pereira Nogueira Costa e os estudantes de Medicina e bolsistas do CISM, Giovanna Caparroz de Azevedo, Karina Lasmar Sampaio Zanetti e Marcos Meneghetti Rossi, assistentes de pesquisa do projeto. A Professora Andréa Muller Haas, docente de Medicina da universidade e interlocutora dos projetos do CISM com a instituição e com a rede pública, também marcou presença.  

Segundo explica a pesquisadora, a expectativa da equipe é que novas exibições das tecnologias sejam feitas para levar ao conhecimento do público o desenvolvimento do projeto. O “Exergame” está aberto à participação de adolescentes de 12 a 17 anos, que tenham diagnóstico ou suspeita de TDAH e não estejam tomando medicação. 

O treinamento aplica 12 ciclos de exercícios, com 16 segundos de esforço máximo, seguidos por 20 de descanso, totalizando 7 minutos e 12 segundos. O protocolo conta, ainda, com uma avaliação psiquiátrica online, cinco visitas presenciais ao laboratório e um mês (20 sessões) de treinamento domiciliar com acompanhamento remoto pela equipe.

A pesquisadora Luana (à esquerda), ao lado da aluna Giovanna e da Professora Andréa (Foto: Divulgação/CISM)

Seleção para o Laboratório “InovaSUS Digital”

No mês passado, a startup Move Sapiens foi selecionada para integrar o Laboratório InovaSUS Digital, iniciativa do Ministério da Saúde que mobiliza atores de todo o país em torno de soluções tecnológicas voltadas ao fortalecimento da transformação digital no Sistema Único de Saúde (SUS). Clique AQUI para saber mais sobre a conquista. 

No total, 657 empresas e instituições realizaram submissão à proposta, das quais 383 foram habilitadas, incluindo 272 empresas e startups em todo o Brasil. Agora, as selecionadas seguem para as próximas etapas do processo de avaliação, que consistirá em prospecções dirigidas a grupos de projetos, conforme necessidade e oportunidade. 

Como participar 

Os interessados devem passar por uma entrevista online com os pesquisadores do programa, responder a questionários e fazer alguns testes para entrar no projeto. 

O laboratório onde o programa é desenvolvido fica no Centro Escola de Especialidades Médicas (CEEM) da UniMAX, na Rua Eurico Primo Venturine, 379, Jardim Pedroso, município de Indaiatuba. A equipe do estudo pode ser contatada para mais informações através do WhatsApp (19) 99006-0349 ou do e-mail gamevrtdah@gmail.com. 

Além da cidade de Indaiatuba, o “Exergame” também é oferecido no Hospital de Clínicas de Porto Alegre, no Rio Grande do Sul, seguindo os mesmos critérios. Para participar, converse com os responsáveis pelo e-mail prodahmovesapiens@gmail.com

5 de maio de 2026

Institucional CISM