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Projeto Exergame é selecionado para integrar o Laboratório InovaSUS Digital, do Ministério da Saúde

Projeto Exergame é selecionado para integrar o Laboratório InovaSUS Digital, do Ministério da Saúde 1338 932 INPD Cism

A startup Move Sapiens, que desenvolve o programa em parceria com o CISM, ficou entre as 383 empresas e instituições escolhidas – mais de 600 concorreram; resultado é preliminar

A startup Move Sapiens, que desenvolve o projeto “Exergame” em parceria com o Centro de Pesquisa e Inovação em Saúde Mental (CISM), acaba de ser selecionada para integrar o Laboratório “InovaSUS Digital”, iniciativa do Ministério da Saúde que mobiliza atores de todo o país em torno de soluções tecnológicas voltadas ao fortalecimento da transformação digital no Sistema Único de Saúde (SUS). O resultado, que ainda é preliminar, foi divulgado no último dia 17 pela Secretaria de Informação e Saúde Digital. 

No total, 657 empresas e instituições realizaram submissão à proposta, das quais 383 foram habilitadas, incluindo 272 empresas e startups em todo o Brasil. Agora, as selecionadas seguem para as próximas etapas do processo de avaliação, que consistirá em prospecções dirigidas a grupos de projetos, conforme necessidade e oportunidade. 

“Isso mostra que a solução está bem alinhada com as demandas de inovação em saúde digital do SUS”, destaca a Dra. Luana Farias Oliveira Saunders, pesquisadora do projeto pelo CISM. 

O “Exergame” é um projeto que testa um jogo de videogame em realidade virtual como uma nova abordagem terapêutica para adolescentes com Transtorno do Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH). A solução tecnológica de saúde mental digital oferece um treinamento físico de alta intensidade simulando um embate com robôs em um laboratório futurista. O equipamento do jogo é composto por um óculos e controles de mão. 

O InovaSUS Digital

A seleção está alinhada aos programas “SUS Digital” e “Agora Tem Especialistas”, do Ministério da Saúde, e tem como foco a promoção da pesquisa, do desenvolvimento e da inovação tecnológica aplicados aos desafios prioritários do SUS. Segundo divulgado pela pasta, o objetivo do chamamento público é identificar soluções tecnológicas inovadoras e potenciais parceiros do ecossistema de saúde digital, com vistas à pesquisa, ao desenvolvimento e à inovação tecnológica relacionados aos desafios prioritários do SUS.  

“A diversidade e a qualidade das propostas mostram o potencial que temos de integrar conhecimento, tecnologia e políticas públicas para gerar impacto real no cuidado à população”, declarou Ana Estela Haddad, secretária de Informação e Saúde Digital do Ministério da Saúde, em publicação em uma rede social. “Seguimos agora no aprofundamento das propostas habilitadas, com foco em transformar esse potencial inovador em respostas concretas para o fortalecimento do SUS”, completou a secretária. 

As empresas e instituições selecionadas passam agora a compor o ambiente colaborativo do Laboratório InovaSUS Digital. Para participarem do chamamento, os proponentes tiveram que atender não só a requisitos de capacidade técnica, mas também de experiência, regularidade jurídica e fiscal, bem como diretrizes de ética, governança, segurança da informação e proteção de dados pessoais, conforme previsto no edital. 

Sete eixos temáticos foram considerados na proposta e a Move Sapiens concorreu no enquadramento de três deles: atenção ao paciente, serviços digitais e telessaúde; engajamento e empoderamento do paciente; Inteligência Artificial aplicada aos demais eixos. O resultado final está previsto para divulgação na próxima terça-feira (28/4).  

“Ser selecionado neste chamamento do Ministério da Saúde foi mais um passo importante para a Move Sapiens. Esse reconhecimento fortalece nossa credibilidade e coloca a startup cada vez mais no radar do SUS como uma iniciativa inovadora com potencial real de impacto na saúde digital do país”, afirma Pietro Krauspenhar Merola, criador do game.  

O “Exergame”

O projeto é feito em parceria entre o CISM, a Move Sapiens e o Centro Universitário Max Planck (UniMAX). O game foi criado por Pietro Krauspenhar Merola, doutor em Ciências do Exercício e do Esporte pela Universidade de São Paulo (USP), e Matheus Carvalho Chagas, Engenheiro Biomédico pela Universidade Federal do ABC (UFABC). 

O treinamento aplica 12 ciclos de exercícios, com 16 segundos de esforço máximo, seguidos por 20 de descanso, totalizando 7 minutos e 12 segundos. O protocolo conta, ainda, com uma avaliação psiquiátrica online, cinco visitas presenciais ao laboratório e um mês (20 sessões) de treinamento domiciliar com acompanhamento remoto pela equipe.  

O “Exergame” está aberto à participação gratuita de adolescentes de 12 a 17 anos, que tenham diagnóstico ou suspeita de TDAH e não estejam tomando medicação para o transtorno. Os interessados devem passar por uma entrevista online com os pesquisadores do programa, responder a questionários e fazer alguns testes para entrar no projeto. 

O laboratório onde o programa é desenvolvido fica no Centro Escola de Especialidades Médicas (CEEM) da UniMAX, na Rua Eurico Primo Venturine, 379, Jardim Pedroso, município de Indaiatuba (SP). Os interessados podem contatar a equipe do estudo através do WhatsApp (19) 99006-0349 ou do e-mail gamevrtdah@gmail.com

Além da cidade de Indaiatuba, o “Exergame” também é oferecido no Hospital de Clínicas de Porto Alegre, no Rio Grande do Sul, seguindo os mesmos critérios. Para participar, entre em contato com a equipe pelo e-mail prodahmovesapiens@gmail.com.

22 de abril de 2026

Institucional CISM