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Projeto “Exergame” vence a 3ª edição do prêmio “Sabará Pediatric Innovation Day”

Projeto “Exergame” vence a 3ª edição do prêmio “Sabará Pediatric Innovation Day” 1600 790 INPD Cism

A inovação voltada ao tratamento do TDAH em adolescentes é fruto de parceria entre o CISM e a Move Sapiens; o concurso teve número recorde de inscritos

O “Exergame”, projeto desenvolvido pelo Centro de Pesquisa e Inovação em Saúde Mental (CISM) em parceria com a startup Move Sapiens, venceu a 3ª edição do prêmio “Sabará Pediatric Innovation Day”, promovido pelo escritório de inovação do Hospital Infantil Sabará no último dia 3. A equipe foi contemplada com R$ 5 mil e receberá mentoria com profissionais do hospital, além de imersão nos processos da instituição de saúde, iniciando, assim, um relacionamento com o departamento de inovação do local.   

O concurso reconhece startups comprometidas com o avanço da pediatria no Brasil. A Move Sapiens concorreu com uma apresentação do “Exergame”, jogo de realidade virtual, baseado em exercícios físicos intervalados de alta intensidade (HIIT), voltado para o tratamento do Transtorno do Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH) em adolescentes. 

A Drª Lilian Arai, médica otorrinolaringologista que faz parte da Move Sapiens, celebra a conquista e explica que a intenção em participar foi para buscar aproximação com o centro de referência em pacientes com alterações em neurodesenvolvimento do hospital. A instituição de saúde também conta com um centro de pesquisa, chamado Instituto Pensi. 

“Pensando que o Hospital Sabará poderia ser um bom local para implementarmos um projeto-piloto, inscrevemos a Move Sapiens. Havia startups com projetos já em fases mais maduras de mercado, por isso foi extremamente empolgante conquistarmos o primeiro lugar”, destaca a médica. “Esse prêmio valida ainda mais toda a pesquisa que estamos desenvolvendo, ao buscar uma gamificação no treinamento de habilidades cognitivas associadas ao exercício físico, para melhorar as funções executivas”, completa.

A Drª Lilian foi a responsável pela apresentação do projeto no dia do evento. Além dela, a Drª Luana Farias Oliveira Saunders e a psicóloga Janaina Oliveira, ambas pesquisadoras do “Exergame”, participaram de uma rodada de perguntas e respostas.

A premiação

Drª Luana Farias e Drª Lilian Arai celebram a vitória da Move Sapiens no evento (Foto: Divulgação)

O vencedor do “Sabará Pediatric Innovation Day” foi escolhido após a análise de alguns critérios que levaram em consideração as tecnologias que mais se destacam em representar um passo importante rumo a um futuro de transformação na área da saúde. O objetivo é identificar soluções que possam ser aplicadas na especialidade da pediatria.   

Na etapa inicial, as startups se inscreveram e enviaram um vídeo de 5 minutos, com o pitch do projeto e informações. Depois, seis foram selecionadas para a apresentação presencial, que durou 10 minutos e foi seguida por questionamentos de uma banca composta por seis jurados. A edição deste ano teve número recorde de inscritos. 

As outras cinco startups finalistas do concurso, que compartilharam suas ideias e propostas tecnológicas, foram: Preveni, StimuLar Clínica Multidisciplinar, NeoPed Calc, Kangoo Saúde e GetinOxy. A avaliação foi feita por uma comissão interna do hospital. 

Além da premiação em dinheiro, poderá ser firmada uma parceria entre o hospital e a Move Sapiens, caso haja interesse de ambos, para o desenvolvimento e aceleração do projeto, com a intenção de fomentar a inovação tecnológica para o público pediátrico. Atualmente, a pesquisa do projeto está em fase de coleta, em parceria com o CISM. Após isso, um projeto-piloto poderá ser realizado visando uma futura implementação da inovação.

“Mais do que a premiação em dinheiro, essa vitória é importante pois possibilita nos aproximarmos de um centro de referência em pacientes com alteração no neurodesenvolvimento, seja para a implementação de um projeto-piloto, como também para prospectarmos novas pesquisas em crianças dentro do espectro autista”, ressalta a médica.

A psicóloga Janaina Oliveira, a pesquisadora Luana Saunders e a médica Lilian Arai celebram a conquista (Foto: Divulgação)

O Exergame 

O projeto, que tem como responsável o vice-coordenador do CISM, o professor Luis Augusto Rohde, combina experiência sensorial, feedback por Inteligência Artificial (IA) e coleta de dados, propondo um tratamento complementar inovador e promissor para TDAH.

São aplicados 12 ciclos de exercícios físicos de alta intensidade, incluindo 16 segundos de esforço máximo, seguidos por 20 de descanso, totalizando 7 minutos e 20 segundos. O equipamento do game é composto por óculos e controles de mão. 

O projeto está aberto a participação gratuita de adolescentes de 12 a 17 anos, que tenham diagnóstico ou suspeita de TDAH e que não estejam tomando medicação para o transtorno. Os interessados devem passar por uma entrevista online com os pesquisadores do programa, responder a questionários e fazer alguns testes para ingressar. 

O laboratório onde o programa é desenvolvido fica no Centro Escola de Especialidades Médicas (CEEM) da UniMAX, na Rua Eurico Primo Venturine, 379, Jardim Pedroso, município de Indaiatuba. Os interessados podem contatar a equipe responsável pelo estudo através do WhatsApp (19) 99006-0349 ou do e-mail gamevrtdah@gmail.com  

Além do município de Indaiatuba, o Exergame também é oferecido no Hospital de Clínicas de Porto Alegre, no Rio Grande do Sul, seguindo os mesmos critérios. Para participar, entre em contato com a equipe pelo e-mail prodahmovesapiens@gmail.com  

O jogo foi desenvolvido por Pietro Krauspenhar Merola, doutor em Ciências do Exercício e do Esporte pela Universidade de São Paulo (USP), e Matheus Carvalho Chagas, Engenheiro Biomédico pela Universidade Federal do ABC (UFABC).

O projeto está aberto à participação gratuita de adolescentes de 12 a 17 anos (Foto: Divulgação/CISM)

Relevância da pesquisa

O Centro de Pesquisa e Inovação em Saúde Mental (CISM) conta com uma área dedicada a aumentar a relevância da pesquisa científica como motor para novas ideias emergentes em saúde mental digital, inovação e empreendedorismo, a fim de prevenir e cuidar de diferentes transtornos mentais. Este núcleo é chamado de “Módulo II”. 

O “Exergame” integra as inovações deste módulo, no qual as equipes criam um ambiente para o desenvolvimento de soluções digitais de forma que possam ser expandidas e aplicadas no Brasil e em outros cenários com recursos limitados, testando sua eficácia.

A partir desta abordagem, o CISM avança em direção à tradução clínica dos achados das pesquisas científicas, buscando intervir em fatores modificáveis para doenças por meio das inovações tecnológicas pensadas e desenvolvidas por seus pesquisadores.

17 de julho de 2025  

Institucional CISM